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목차2

차례 하루에 아이템3개씩 읽거나 포스팅을 할것같다 화이팅!! 2장 객체 생성과 파괴: 아이템 1~9 3장 모든 객체의 공통 메서드: 아이템10~14 4장 클래스와 인터페이스: 아이템15~25 5장 제네릭: 아이템26~33 6장 열거 타입과 애너테이션: 아이템34~41 7장 람다와 스트림: 아이템42~48 8장 메서드: 아이템49~56 9장 일반적인 프로그래밍 원칙: 아이템57~68 10장 예외: 아이템69~77 11장 동시성: 아이템78~84 12장 직렬화: 아이템85~90 2021. 9. 17.
토비의 스프링 스터디 (0) - 시작 & Why? & 목차 - Why? 토비스프링을 배우는 이유는 .. 스프링의 Bible이기 때문이다 ㅋㅋ 는 뭐 흔히 하는 말이고 옳은 설계와 스프링의 철학을 배울 수 있는 두껍지만 모든 정수가 담긴 책이라고 들어서 꼭 공부하고싶었기 때문이다. 모던 자바 인 액션과 마찬가지로 내가 스터디장이 되어서 토비스프링은 주1회, 모던은 주2회로 진행하고 있다. 토비의 스프링3.1은 총 2권이며 1권만 해도 857페이지나 된다. 그리고 짧게 공부한 바로는 코드가 열거되어있으면서 보고 치는 형식이 아닌, 설명이 오히려 더 많다. 코드를 던지고 이 코드의 문제점, 그리고 개선방향을 제시한다. 그리고 그 과정에서 자바의 객체지향 기법, 추상화. 그리고 올바른 설계를 지향한다. 는 느낌이 들었다..! 반드시 n회독을 해서 올바른 설계를 할 수 .. 2021. 6. 30.