Study/Effective Java2 차례 하루에 아이템3개씩 읽거나 포스팅을 할것같다 화이팅!! 2장 객체 생성과 파괴: 아이템 1~9 3장 모든 객체의 공통 메서드: 아이템10~14 4장 클래스와 인터페이스: 아이템15~25 5장 제네릭: 아이템26~33 6장 열거 타입과 애너테이션: 아이템34~41 7장 람다와 스트림: 아이템42~48 8장 메서드: 아이템49~56 9장 일반적인 프로그래밍 원칙: 아이템57~68 10장 예외: 아이템69~77 11장 동시성: 아이템78~84 12장 직렬화: 아이템85~90 2021. 9. 17. 1장: 들어가기 자바가 지원하는 타입(type; 자료형)은 인터페이스(interface), 클래스(class), 배열(array), 기본타입(primitie)까지 총 네 가지다. 애너테이션(annotation)은 인터페이스의 일종이며 열거 타입(enum)은 클래스의 일종이다. 네 가지 타입 중 처음 세 가지는 참조 타입(reference type)이라 한다. 즉, 클래스의 인스턴스와 배열은 객체(object)인 반면, 기본 타입 값은 그렇지 않다. 클래스의 멤버로는 필드(field), 메서드(method), 멤버 클래스, 멤버 인터페이스가 있다. 메서드 시그니처는 메서드 이름과 입력 매개변수(parameter)의 타입드로 이뤄진다(반환값의 타입은 시그니처에 포함되지 않는다) 이 책은 상속(inheritance)을 서브클.. 2021. 9. 17. 이전 1 다음