객체지향7 2주차 회고 발자국 🐾 1주차와는 다르게 KPT 방법으로 회고를 해본다 Keep강의 목차섹션1 - Intro강의 소개강의 구성강의에서 사용할 용어들예시 프로젝트 소개섹션 2- 추상(抽象)우리가 클린 코드를 추구하는 이유프로그램의 정의추상과 구체이름 짓기메서드와 추상화메서드 선언부추상화 레벨매직 넘버, 매직 스트링키워드 정리섹션 3 - 논리, 사고의 흐름뇌 메모리 적게 쓰기Early return사고의 depth 줄이기공백 라인을 대하는 자세부정어를 대하는 자세해피 케이스와 예외 처리키워드 정리섹션 4 - 객체 지향 패러다임추상의 관점으로 바라보는 객체 지향객체 설계하기 (1)객체 설계하기 (2)SOLIDSRP: Single Responsibility PrincipleOCP: Open-Closed PrincipleLSP: Lisk.. 2024. 10. 13. Mission - Day 4 1. 아래 코드와 설명을 보고, [섹션 3. 논리, 사고의 흐름]에서 이야기하는 내용을 중심으로 읽기 좋은 코드로 리팩토링해 봅시다.public boolean validateOrder(Order order) { if (order.getItems().size() == 0) { log.info("주문 항목이 없습니다."); return false; } else { if (order.getTotalPrice() > 0) { if (!order.hasCustomerInfo()) { log.info("사용자 정보가 없습니다."); return false; } else .. 2024. 10. 4. 2주차 스터디 노트 문자열, 예외, 제네릭 String literal과 new String(””)의 차이를 설명해 주세요. String, StringBuilder, StringBuffer의 차이점에 대해서 설명해주세요. Exception과 Error의 차이는 무엇인가요? Exception 클래스의 예시를 말해주세요. Checked Exception과 Unchecked Exception의 차이는 무엇인가요? throw와 throws의 차이는 무엇인가요? try~catch~finally 구문에서 finally은 어떠한 역할을 하나요? Throwable과 Exception의 차이는 무엇인가요? 제네릭이란 무엇이고, 왜 사용할까요? 제네릭을 사용한 경험을 소개해 주세요.람다, 스트림, 어노테이션, 리플렉션 람다.. 2024. 8. 22. 1주차 스터디 노트 아래의 질문들에 대해 학생/취준생/이직 준비자 등등 다 답해보자자바 기본 Java의 특징에 대해서 설명해주세요. Java의 단점에 대해서 설명해주세요. Java 실행 과정에 대해서 설명해주세요. Java Bytecode에 대해서 설명해주세요. Java의 인터프리터(interpreter) 방식과 JIT 컴파일(compile) 방식에 대해서 설명해주세요. 사용해본 Java 버전과 특징 그리고 왜 그 버전을 사용했는지 설명해주세요. Java 8, 11, 17 버전에 대해 아는대로 설명해주세요. JDK와 JRE에 대해서 설명해주세요. 동일성과 동등성에 대해 설명해 주세요. equals()와 ==의 차이점은 무엇일까요? HashCode를 설명하고, equals() 와 hashCode() 의 차.. 2024. 8. 16. 4장: 역할, 책임, 협력 개인적으로 정말 중요한 장이라 생각한다...! 이미 책을 다 읽고나서 B-logging중이지만 RDD, 객체지향 설계의 핵심이 들어있는 파트라고 말할 수 있다.(블로그 주인 생각) 우리 모두를 합친 것보다 더 현명한 사람은 없다. - 켄 블랜차드(Ken Blanchard) 인간은 어떤 본질적인 특성을 지니고 있느냐가 아니라 어떤 상황에 처해 있느냐가 인간의 행동을 결정한다. 즉, 각 개인이 처해 있는 정황 또는 문맥(context)이 인간의 행동 방식을 결정한다는 것이다. 여기서 인간의 행동을 결정하는 문맥은 타인과의 협력이다. 협력이라는 문맥을 무시한 채 각 개인의 반응을 독립적으로 관찰하는 것은 무의미하다. 협력에 얼마나 적절한지에 따라 행동의 적합성이 결정되며 협력이라는 문맥이 인간의 행동 방식을 .. 2021. 8. 18. 2장: 이상한 나라의 객체 객체지향 패러다임은 지식을 추상화하고 추상화한 지식을 객체 안에 캡슐화함으로써 실세계 문제에 내재된 복잡성을 관리하려고 한다. 객체를 발견하고 창조하는 것은 지식과 행동을 구조화하는 문제다. - 레베카 워프스브록(Rebecca Wirfs-Borck)[Wirfs-Brock 1990] 객체지향 패러다임은 현실 세계의 존재를 소프트웨어 세계의 객체로 바꾸는 것이다. 그리고 이것은 좋은 방법이며 둘 다 일치한다 => 오해 객체지향 패러다임의 목적은 현실 세계를 모방하는 것이 아니라 현실 세계를 기반으로 새로운 세계를 창조하는 것이다 => 사실 객체지향과 인지 능력 인간은 본능적으로 세상을 독립적이고 식별 가능한 객체의 집합으로 바라본다. 많은 사람들이 객체지향을 직관적이고 이해하기 쉬운 패러다임이라고 말하는 이.. 2021. 8. 6. 1장: 협력하는 객체들의 공동체 시너지를 생각하라. 전체는 부분의 합보다 크다. - 스티븐 코비(Stephen R. Covey) 객체지향이라 불리는 새로운 세상의 문을 연 대부분의 사람들은 "객체지향이란 실세계를 직접적이고 직관적으로 모델링할 수 있는 패러다임"이라는 설명과 마주하게 된다. => 오해 객체지향 소프트웨어는 실세계의 투영이며, 객체란 현실 세계에 존재하는 사물에 대한 추상화 => 오해 객체지향의 목표는 실세계를 모방하는 것이 아니다. 오히려 새로운 세계를 창조하는 것이다. => 사실 소프트웨어 시스템이 해결하려고 하는 실재는 잘해봐야 먼 친척밖에는 되지 않는다 - 버트란드 마이어(Bertrand Meyer) 실세계에 대한 비유가 객체지향의 다양한 측면을 이해하고 학습하는데 매우 효과적이다. => 사실 객체를 스스로 생각하.. 2021. 8. 2. 이전 1 다음